「逃离城市」
Board Game Design/Ceramic Art
桌游设计/陶瓷艺术
2023
Game Manual 「游戏手册」
在灰色的城市中,电子的光斑在冰冷的金属与混凝土表面跳跃,迷离了动物们的双眼。
绿色的生机早已被驱逐,取而代之的是冷漠景象。他们的世界,单调而机械,仿佛被无尽的灰色吞噬。
他们早已忘却绿叶的姿态,淡忘了新鲜空气的芬芳,遗失了风的轻抚、花朵的绚烂,以及灵魂深处的色彩。
他们的形体逐渐扭曲,化作人类的模样,日复一日地重复着机械的生活,只为堆砌更高的水泥巨塔。
绿色的生机早已被驱逐,取而代之的是冷漠景象。他们的世界,单调而机械,仿佛被无尽的灰色吞噬。
他们早已忘却绿叶的姿态,淡忘了新鲜空气的芬芳,遗失了风的轻抚、花朵的绚烂,以及灵魂深处的色彩。
他们的形体逐渐扭曲,化作人类的模样,日复一日地重复着机械的生活,只为堆砌更高的水泥巨塔。
无论他们多么努力地扩建自己的家园,所到之处,皆被灰色侵染,生机在不知不觉中悄然流逝。
直到某日,一抹微小的身影掠过水泥地面,投下淡淡的影子,伴随着点点绿色的荧光,在这单调的世界中划出一丝不同的色彩。
直到某日,一抹微小的身影掠过水泥地面,投下淡淡的影子,伴随着点点绿色的荧光,在这单调的世界中划出一丝不同的色彩。
一只纤小的蝉,翩然而至,穿越钢筋水泥的高塔,携带着生命的色彩,降落在忙碌的动物们之间。
小小的鸣蝉看着这些忙碌的生物问道:“你们为何停留在这毫无乐趣的灰色空间?”
兔子回答:“为了做出最高的楼。”
小蝉疑惑地问:“即使在最高的楼层,水泥依旧是灰色,这里依旧黯淡。”
动物们回答:“你不明白!楼层越高,天空越亮。登上顶峰,你将看到更多,拥有无限的色彩,周围不再是灰色。我们将不再受限于这片毫无生气的土地,真正的自由将属于我们。我们将不被束缚着,像是传说中一跃千里的鲲鹏,那是我们的目标。”
小小的鸣蝉看着这些忙碌的生物问道:“你们为何停留在这毫无乐趣的灰色空间?”
兔子回答:“为了做出最高的楼。”
小蝉疑惑地问:“即使在最高的楼层,水泥依旧是灰色,这里依旧黯淡。”
动物们回答:“你不明白!楼层越高,天空越亮。登上顶峰,你将看到更多,拥有无限的色彩,周围不再是灰色。我们将不再受限于这片毫无生气的土地,真正的自由将属于我们。我们将不被束缚着,像是传说中一跃千里的鲲鹏,那是我们的目标。”
“但你是一只小蝉,你不懂。”小蝉回答:“你说的没错,我是一只小蝉。”随后,它振翅飞离了这片灰色的世界。在它停留过的地方,一小片绿色的苔藓从水泥缝隙中悄然生长,生命的气息开始蔓延,那片灰色的方块第一次染上了鲜活的色彩。
这股生命的绿意逐渐扩散,动物们目睹着这一变化,心中充满疑惑。凝视着小蝉带来的这抹不同的色彩,他们决定停止堆砌高塔,走出水泥筑成的堡垒,将这份色彩引入他们的世界。
这股生命的绿意逐渐扩散,动物们目睹着这一变化,心中充满疑惑。凝视着小蝉带来的这抹不同的色彩,他们决定停止堆砌高塔,走出水泥筑成的堡垒,将这份色彩引入他们的世界。
游戏组件:
个人地图:每位玩家1张,3x15的网格布局。
苔藓标记:用于收集并兑换休息点。
休息点标记:通过兑换获得,用于填充地图。
蛀蚀标记(corrosion):阻碍玩家放置休息点,需要清除。
阳光标记(Sunlight):用于清除障碍物或增强苔藓收集效果。
随机事件袋:用于随机抽取事件。
苔藓标记:用于收集并兑换休息点。
休息点标记:通过兑换获得,用于填充地图。
蛀蚀标记(corrosion):阻碍玩家放置休息点,需要清除。
阳光标记(Sunlight):用于清除障碍物或增强苔藓收集效果。
随机事件袋:用于随机抽取事件。
Game demontration 「游戏演示」
Game Pieces 「Rest Places」
休息处